Alpha 16

, опубликовано > просмотров 1854

Всем доброго времени суток уважаемые посетители нашего сообщества. Долгожданная 7 Days to Die Alpha 16 и её горячая про версия 16.1 наконец-то вышли из стадии доработки, и уже как несколько недель мы можем наслаждаться всеми прелестями игрового процесса, хоть и по-прежнему с небольшим количеством багов и кое-каких недоработок что постоянно находит и фиксит команда The Fun Pimps, а это говорит о том, что альфа 16.2 уже не за горами.

Основные доработки и изменения в игре:

1. Улучшенная система прорисовки для дальних дистанций позволяет видеть крупные постройки и различные особенности рельефа на расстоянии до километра, за счёт создания мини-моделей объектов.

2. Проведён редизайн старых локаций, с заменой и добавлением новых домов, “жилых” комплексов и даже целых городов.

Изменения в динамике игры:

3. Все типы зомби получили своё место спавна, к примеру, зомби-военных, вы сможете встретить только возле военной базы, а зомби-бизнесменов исключительно в бывших деловых районах. 
Говоря о спавне зомби, нельзя не упомянуть его преображение в лучшую сторону, и появления такого явления как “sleeper zombie”, вовремя этого состояния мертвец наиболее уязвим, но если вы не готовы вступать в схватку с хропуном, то всегда можно воспользоваться и стелс режимом, который кстати говоря разработчики подтянули на достойный уровень, наладив работу прибора ночного виденья, изменив параметры реакции зомби/животных на раздражители (свет, звук, запах, положение игрока, скорость передвижения и расстояние). Отсутствие вышеперечисленных факторов поможет вам достигать любых целей без лишних повреждений и потерь. Тут же разработчики объяснили какой свет больше всего привлекает внимание зомби: наименее заметным является факел, потом огни от ночной перестрелки, далее свет от фонарика и самым заметным в этом списке (не считая стационарных прожекторов) будет свет от шахтёрской каски.

 

4. Каждый раз зомби будут спавнится в новых местах, тем самым исключая предсказуемые сюжеты, а их тип определяется по уровню развития игрока и этапа игрового процесса.
5. Орда теперь индивидуально и динамически подстраивается под каждого. Если вы быстро двигаетесь по лестнице развития, то вам больше не придётся выжидать достойного соперника, игра сама пришлёт вам и вашему убежищу достойное испытание в виде радиоактивных зомби или нашествия других не менее агрессивных ходячих трупов.
6. Каждая кровавая луна будет нести за собой пропорциональное увеличение количества зомби с расчётом на одного игрока, по умолчанию в настройках это значение равно 8, но его можно изменить от 4 и до 64 – для тех кому ну совсем скучно на седьмой день.

7. Скорее всего вы уже опробовали в бета версии все прелести внедрения электричества в игровой процесс, когда всего один раз попытаешься оборудовать своё жильё этим элементом прогресса то уже и не можешь представить, как раньше обходились без него, потому что автоматическая турель в тандеме с вращающимися лезвиями и натянутым по периметру электрическим забором творят чудеса помогая успешно и без особых усилий защитить убежище, друзей и любимый огород не только от назойливых посетителей, но и от самого себя (так как система обороны предусматривает настройки атаки против владельца).

8. Не одна минута уходит на генерацию новоиспечённых карт в режиме “Random Gen”, но как уверяют нас разработчики — это всё не зря, ведь корректное размещение объектов по карте, отсутствие квадратно-гнездовых городов, в сочетании с уникальной системой зонирования по типу построек, холмы, что гармонично сочетаются с окружающим их биомом, и дороги, которые соединяют города с посёлками, теперь имеют более плавные, логичные повороты и текстуры, приближённые к апокалиптическому виду, всё это и не только позволит вам погружаться в насыщенный мир “7 Days to Die”, словно в первый раз. К детальным изменениям:

  • Камень в верхнем слое почвы заменён на гравий;
  • Исключена генерация одинаковых элементов в одном месте;
  • Переработан спавн животных, индивидуально для каждого из биомов;
  • Снег под воздействием солнца теряет свою первозданную белизну;
  • Поверхностные залежи нитрата калия в снежном биоме заменены на уголь и горючий сланец;
  • Добавлены острова плодородной почвы в выгоревшем биоме;
  • “Мёртвые” деревья теперь можно встретить во всех биомах.

9.Четыре новых зомби лучше десятка старых” – это не так! В игровой процесс были добавлены новые тяжеловесы что способны превратить вашу жизнь в ад. 
Стройте стены потолще, а бункеры поглубже, когда придёт к вам орда с одичавшими бегунами, у которых вместо глаз искры, и с друзьями возле которых счётчик Гейгера будет захлёбываться в трещание, знайте, вашему покою пришёл конец, эти парни быстрые, выносливые и очень опасные. 

  • Также в игру вернули пухленького туриста из старых версий игры;
  • Добавили делового бизнесмена, что готов построить вместо вашего убежища мясокомбинат;
  • А также преобразили десяток уже существующих зомби, добавив им более реалистичной внешности и нового набора анимаций.

10. Животный мир в шестнадцатой альфе заиграл новыми красками, медведь и волк получили по одному свирепому протеже, питающему слабость к человеческому мясу. Но особенностью вторых, как и в реальном мире остаётся охота стаями, а большие размеры и жёсткая хватка, что не позволит вам так просто убежать на своих двух, приоритет косолапых.
Менее агрессивные, но тоже не терпящие, посторонних на своей территории — это стервятники (которыми заменили шершней), и змеи – проблем создают немного, но атакуют неожиданно, в виду своих размеров с одной стороны, и наличием крыльев с другой.

  • Добавлены случайные, блуждающие орды стервятников и волков, как одиночек, так и целых стай;
  • Розовые свинки, канули в лету, теперь это дикие кабаны, что атакуют если их спровоцировать.

 

11. Если у вас нет дизайнерского образования, но душа так и хочет преобразить своё жильё в уютное и неприступное гнёздышко, то почему бы вам не отправится на поиски кисти, ведра с краской и пары журналов для освоения творческого навыка. В специальном меню кроме выбора цвета и текстуры будут доступны разные способы нанесения краски, (с захватом одного блока или сразу всей стены) а также “ластик” что бы вернуть всё как было.

12. Меню навыков стало более продуманным, но менее знакомым, в сравнении с предыдущей Alpha 15+, к примеру, одними убийствами зомби уровень персонажа уже особо не прокачаешь.

Почти все перки были изменены или отчасти упрощены:

  • Рукопашный бой имеет целых 10 уровней для прокачки;
  • Доступность вещей для крафта теперь напрямую зависит от уровня игрока;
  • Некоторые рецепты после их изучения открывают сразу по несколько навыков для прокачки;
  • Чем выше уровень перка тем дороже его цена для улучшения;
  • Изготовление наконечников и гильз для пуль больше не требуют изучения отдельного рецепта или прокачки перка;
  • Прохождения пары не сложных заданий по обучению даёт вам возможность купить нужный перк ещё на начале игры;
  • Теперь доступна возможность предварительного просмотра требований для разблокировки навыка любого уровня.
  • С добавлением новых веток игрового процесса, появились и новые категории: “наука (science)” и “покраска (painting)”
  • За восстановление и демонтаж блоков начисляются очки опыта, количество которых зависит от используемого материала для улучшения или вида отходов после их демонтажа;
  • Для работы с кожей больше не требуется прокачивать соответствующий навык;
  • Снижены требования для открытия определённых перков;
  • Теперь за каждое повышение уровня персонажа игрок вознаграждается шестью очками;

13. Поскольку “границы” игры увеличиваются пропорционально количеству альфа версий, то добавление новых рецептов не стала для нас чем-то особенным, а скорее камнем предкновения, для тех, кто начинает играть на серверах, карта которых имеет историю не меньше двухсот игровых дней, так как порой очень трудно найти что-либо в городе, который уже прочесали до тебя вдоль и поперёк.

А вот собственно говоря и список добавленных рецептов:

  • Пуленепробиваемое стекло;
  • Блоки с новой формой;
  • Ловушки;
  • Тюремная дверь;
  • Угловой блок;
  • Угловая лестница;
  • Блоки с закруглёнными углами;
  • Коктейль Молотова
  • Блочный лук;
  • Кисть для рисования;
  • Журнал для открытия новых стилей покраски блоков.

14. Все мы помним, как надоедало бесконечно крутить блоки что бы выбрать нужную позицию в ходе строительства, и как только пропустишь нужную форму, то всё приходилось начинать сначала, но с выходом Alpha 16 в игру была введена новая система вращения блоков, которая позволяет отдельно работать в четырёх режимах по осям XYZ, и в смешанной форме соответственно.

Альфа шестнадцать, это что-то совсем новое в направлении игры “7 Days to Die”, её выхода мы ждали долгие девять месяцев. Многим она нравится просто за бесчисленное количество обновлений, есть и те, кто в ней разочаровался, ссылаясь на то как топорно реализованы некоторые элементы игрового процесса. Безусловно, всем угодить невозможно, но сам факт ежедневной усердной работы над проектом, уже заставляет нас поверить в то, что до поступления официальной игры на полки магазина Steam остаётся не так много времени.

 

7DTD by ifstm | 2015 - 2017 | 18+